![]() |
Test hełmu VR VFX1Strona główna | Zagrożenia | Instalacja | Opis | Dane techniczne | Download |
|
| INSTALOWANIE VFX1 |
|
Głównymi elemenami zestawu znajdującymi się w gigantycznym pudle są: VFX1 (A) - hełm , CYBERPUCK (G)- coś w rodzaju joysticka żyroskopowego oraz VIP (VFX1 Interface Protocol) (C) - karta sterująca pracą całości. Oprócz tego nabywamy jeszcze 2 kable do podłączenia karty muzycznej (E), kabel 26-pin (D) do podłączenia karty graficznej z kartą VIP, kabel do podłączenia hełmu (F), dyskietkę ze sterownikami (H) oraz CD (I) z oprogramowaniem (głównie gry), dodatkowo pasek mocujący oraz podrącznik użytkownika w języku angielskim. |
![]() |
|
Najtrudniejszym etapem instalacji jest ustawienie adres karty VIP (standardowo jumper ustawiony jest na wartość 260), włożenie jej do wolnego slotu ISA i połącznie kablem z kartą graficzną. Karta graficzna musi mieć złącze VESA Conector, w złącze to jest wyposażona większość starszych kart np. firmy S3. Bardzo często złącze to posiadają karty graficzne zintegrowane z płytą główną pod procesor Pentium. Brak zabezpieczenia przed odwrotnym połączeniem karty VIP z kartą graficzną za pomocą kabla 26-pin. Jednak bez obawy, odwrotnie podłącznie kabla nie uszkadza elektroniki, widać jedynie "zerwaną" synchronizację obrazu na ekranie monitora. |
|
|
Dalej posuwamy się już momentalnie - podłączamy hełm, Cyberpuck, kartę muzyczną i koncentrujemy uwagę na software-owych aspektach instalacji. Program INSTALL wykonyje za nas wszystki czynności kopiując oprogramowanie i modyfikując pliki konfiguracyjne. Równie banalnie obsługuje sięprogramy nagrane na CD, ponieważ do każdego z nich został napisany batch file i wystarczy poprawnie przejść SETUP by cieszyć siętymi grami. |
|