Test hełmu VR VFX1

Strona główna | Zagrożenia | Instalacja | Opis | Dane techniczne | Download
 


  Magiczny termin "VR" (Virtual Reality) jeszcze kilka lat temu był prawie zupełnie nieznany.
Wprawdzie w magazynach komputerowych (i nie tylko) od dość dawna pojawia
się sformułowanie "rzeczywistość wirtualna", ale mało kto zadał sobie trud wyjaśnienia
tego pojęcia.
Przypomina to trochę nadużywanie takich słów jak "interaktywność"
czy "multmedialność", które pojawiają się w każdym możliwym aczkolwiek niekoniecznie sensownym kontekście.

  Rzeczywistość wirtualna to coś, co wydaje się być "rzeczywiste", choć nigdy się takim nie stanie. Dość dokładnie przedstawiono to w filmie "Kosiarz umysłów", w którym genialny debil korzystał z rozwiązań XXII wieku - hełm, ubranie na całe ciało, obraz wyświetlany bezpośrednio na gałkę oczną, leki psychotropowemające urealnić przerzycia itd. Roztoczona w tym filmie wizja jawi siętrochę jak wyzwanie a trochę jak dość prawdopodobna przyszłość.
Wirtualna rzeczywistość
Kosiarz umysłów   Rzeczywistość wirtualna to coś, co wydaje się być "rzeczywiste", choć nigdy się takim nie stanie. Dość dokładnie przedstawiono to w filmie "Kosiarz umysłów", w którym genialny debil korzystał z rozwiązań XXII wieku - hełm, ubranie na całe ciało, obraz wyświetlany bezpośrednio na gałkę oczną, leki psychotropowemające urealnić przerzycia itd. Roztoczona w tym filmie wizja jawi siętrochę jak wyzwanie a trochę jak dość prawdopodobna przyszłość.
  Gra komputerowa także jest w pewnym sensie VR, ponieważ pozwala uczestniczyć w zupełnie wyimaginowanych wydarzeniach, przenosić siędo wymyślonych miejsc.
Takie bajery jak hełmy, ubrania, medykamenty, mają za zadanie maksymalnie urealniać doznania gracza, tak by świat komputera stał się na chwilę jego własnym. Nie trzeba chyba nikogo przekonywać, że lepiej jest latać komputerowym F-15 na fotelu który porusza się, przechyla i daje wrażenie przeciążeń i turbulencji.
  Na przedstawione w "Kosiarzu umysłów" rozwiązania techniczne na pewno trzeba będzie jeszcze poczekać. Na razie, dostęp do najdroższego i co za tym idzie najlepszego sprzętu mają tylko duże labolatoria (np. operowanie na odległość), w szczegulności te rozwijające militaria. Brzmi to może pesymistycznie ale z ostrzeżeń jakie można napotkać tu i ówdzie wynika, że używanie tego typu sprzętu prowadzi do poważnych zaburzeń osobowości i pogorszeniu stanu zdrowia - szczególnie u dzieci, a więc u głównej, potencjalnej grupu odbiorców.
  Jak zatem sprawdzi się jeden z pierwszych hełmów VR dostępnych każdemu graczowi - VFX1 firmy FORTE Technologies. Trudno zbadać wpływ VFX1 na psychikę grających ludzi, a ich doznania fizyczne należy traktować również mocno sceptycznie, nie od dzisiaj znane są przypadki sugerowania sięwyczytanymi gdzieś opiniami.
Będzie to raczej wstęp do poważnej i merytorycznej dyskusji na temat przyszłości koncepcji rzeczywistości wirtualnej.
  Testowany chełm nie jest rzecz jasna jedyny w swoim rodzaju, nad jeszcze lepszym modelem pracowała firma Interplay a także Core Design.
Największym konkurentem firmy Forte jest Victormaxx, który wyprodukował hełm CyberMaxx, który jest o połowę tańszy. Urządzenie to, tak samo jak VFX1, posiada aktywne wyświetlacze LCD (o nieco niższej rozdzielczości), ale sama konstrukcja i wygoda nie jest już na tak wysokim poziomie jak VFX1.
VFX1

Aukcje internetowe | Ranking stron | Notebook serwis